Calentamiento: Manejo de balón y coordinación
Consejos de organización para los entrenadores
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Cada jugador tiene un balón, siempre que sea posible; si no, el balón se comparte entre parejas o en grupos pequeños.
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Deja que los jugadores prueben formas diferentes de atrapar y manejar el balón.
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Anima a los jugadores a saltar para atrapar el balón lo más alto posible.
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Pide a los jugadores que no dejen caer el balón en ningún momento.
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Organiza a los jugadores en parejas o grupos y haz que se reten entre sí (p. ej. lanzándose el balón a más velocidad o altura, o tratando de atraparlo con una mano).
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Haz comentarios constructivos a los jugadores durante todo el juego.
¿Cómo podemos reducir la dificultad?
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Los jugadores pueden empezar con lanzamientos cortos y atrapando el balón con ambas manos.
¿Cómo podemos aumentar la dificultad?
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Anima a los jugadores a lanzar con la mano más rápidamente, con más fuerza y a más altura.
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Organiza una competición: por ejemplo, qué jugador o pareja de jugadores consigue atrapar el balón más veces o es el más rápido en atrapar el balón un número determinado de veces.
Preguntas recomendadas para los jugadores
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¿Puedes mostrarme las diferentes formas que tienen los porteros de atrapar un balón con las manos?
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¿Quién me enseña cómo colocar las manos para atrapar el balón?
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¿Puedes saltar y atrapar el balón al mismo tiempo?
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¿Puedes practicar y hacer comentarios constructivos a tus compañeros de equipo durante el partido?
Recomendaciones de seguridad
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Asegúrate de que los jugadores dispongan de espacio para hacer los ejercicios y no se choquen entre ellos.
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Asegúrate de que no haya objetos peligrosos en el terreno de juego.
Desarrollo de habilidades: Fútbol-críquet/fútbol-béisbol
Consejos de organización para los entrenadores
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Divide el grupo en dos equipos con el mismo número de jugadores: los de un equipo son rematadores y los del otro, receptores.
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El desarrollo del juego es similar al del críquet o al del béisbol.
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Un lanzador lanza el balón con la mano o con el pie a un rematador, quien tratará de golpearlo y marcar carreras.
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Los rematadores pueden golpear el balón de formas diferentes y correr con o sin balón.
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El equipo que lanza es eliminado si el rival consigue atrapar en el aire tres lanzamientos, o bien se intercambian los equipos transcurridos cinco minutos.
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Gana el equipo que al final se haya anotado más carreras o haya atrapado más veces el balón en el aire.
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Haz comentarios constructivos a los jugadores durante todo el juego. Anima a los jugadores a hacerse comentarios constructivos mutuamente.
¿Cómo podemos reducir la dificultad?
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El lanzador debe enviar el balón raso, es decir, a ras del suelo.
¿Cómo podemos aumentar la dificultad?
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Permite que el lanzador saque por el aire o lo lance con bote.
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Los rematadores tendrán que conducir el balón en carrera.
Preguntas recomendadas para los jugadores
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¿Puedes detectar huecos entre los receptores para lanzar el balón hacia esos espacios?
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¿Qué riesgo corres si chutas el balón fuera del terreno de juego para anotarte más puntos?
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¿Cómo puedes trabajar con tu equipo cuando juegas como receptor?
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¿Quién hizo comentarios constructivos durante el juego?
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¿Qué dijo?
Recomendaciones de seguridad
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Asegúrate de que los lanzadores saquen el balón de la manera adecuada.
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Asegúrate de que los receptores siguen el balón con atención.
Aplicación en el juego: 3 contra 3 con comodín, sin porteros
Consejos de organización para los entrenadores
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Organiza partidos cortos de 3 contra 3, con un comodín en cada campo.
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Este comodín siempre juega con el equipo que está en posesión del balón, con lo que se crea una superioridad de 4 contra 3 en ataque.
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Pide a los equipos que procuren utilizar el comodín cuando sea posible.
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Rota al comodín para que todos los jugadores tengan la oportunidad de ocupar esa posición.
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Haz comentarios constructivos a los jugadores durante todo el juego. Anima a los jugadores a hacerse comentarios constructivos mutuamente.
¿Cómo podemos reducir la dificultad?
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Pon a los jugadores de mayor nivel de comodines.
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Nadie puede quitarle el balón al comodín (pero este tampoco puede marcar).
¿Cómo podemos aumentar la dificultad?
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Un equipo tiene que usar el comodín para poder marcar.
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Solo el comodín puede marcar.
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El comodín limita la cantidad de toques que puede dar.
Preguntas recomendadas para los jugadores
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¿Puedes pasarle el balón al comodín?
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Si el comodín no está libre, ¿puedes aprovechar la ventaja del 4 contra 3 para pasar al jugador desmarcado?
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¿Qué debería tratar de hacer un equipo defensor en inferioridad?
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¿Puedes practicar y hacer comentarios constructivos al comodín cuando forma parte de tu equipo?
Recomendaciones de seguridad
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Rota al comodín.
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Delimita zonas de seguridad entre los minicampos.