Échauffement : Toro
Conseils d’organisation pour les entraîneurs
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Formez des groupes de dix joueurs maximum
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Le but est de faire circuler le ballon entre les joueurs qui forment le cercle sans que les deux joueurs au milieu ne puissent l’intercepter. Dix passes consécutives rapportent un point
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Encouragez la communication verbale entre les joueurs formant le cercle et entre les deux joueurs du milieu
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Demandez aux joueurs de commencer en jouant à la main, avant de passer au pied
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Changez les joueurs du milieu dès qu’ils récupèrent le ballon ou bien toutes les minutes
Comment rendre le jeu plus facile
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Commencez avec un seul joueur au milieu
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Les joueurs formant le cercle n’ont besoin que de cinq passes pour marquer un point
Comment rendre le jeu plus difficile
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Demandez aux joueurs formant le cercle de faire exclusivement des passes qui traversent ce cercle
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Les joueurs formant le cercle doivent enchaîner 15 passes pour marquer un point
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Limitez les joueurs formant le cercle à une touche de balle
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Les joueurs formant le cercle doivent utiliser leur mauvais pied
Bonnes questions à poser aux joueurs
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Pour les joueurs formant le cercle, comment décidez-vous à quel joueur passer le ballon ?
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Pouvez-vous me montrer différents types de passes intelligentes ?
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Pour les joueurs au milieu, que ressentez-vous dans cette situation d’infériorité numérique si marquée ?
Conseils de sécurité
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Remplacez régulièrement les joueurs du milieu
Évolution technique : 3 contre 1 puis 3 contre 3, attaque-défense à tour de rôle
Conseils d’organisation pour les entraîneurs
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Un terrain, deux équipes de nombre égal ; un groupe de trois joueurs à la fois
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Les joueurs se passent le ballon pour remonter le terrain, puis essayent de marquer lorsqu’ils sont assez proches du but
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Les joueurs peuvent également essayer de se passer le ballon de différentes manières
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Organisez ensuite une course où les deux équipes s’élancent au même moment et essaient de marquer en premier pour obtenir un point
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Donnez à plusieurs joueurs l’opportunité d’aller dans les buts
Comment rendre le jeu plus facile
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Commencez sans gardien de but
Comment rendre le jeu plus difficile
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Définissez les types de buts qui peuvent être marqués (en une touche uniquement, en reprise de volée uniquement, etc.)
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Seul un joueur de chaque équipe de trois peut devenir défenseur
Bonnes questions à poser aux joueurs
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Pouvez-vous me montrer différentes façons de marquer ?
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Pouvez-vous faire en sorte qu’un joueur différent frappe au but à chaque fois ?
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Que pouvez-vous faire après une frappe ?
Conseils de sécurité
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Les équipes ne peuvent s’élancer que sur indication de l’entraîneur et quand le terrain est libre
Mise en application: 6 contre 6, 2 buts avec gardien
Conseils d’organisation pour les entraîneurs
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Match normal mais chaque joueur a un adversaire direct à marquer
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Demandez aux joueurs de composer eux-mêmes les équipes
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Chaque joueur peut uniquement intervenir sur son adversaire direct, contrer ses frappes, etc.
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Lorsqu’un joueur parvient à subtiliser le ballon à son adversaire direct, il doit essayer de marquer le plus rapidement possible ou de passer le ballon à un coéquipier mieux placé
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Après quelques minutes, donnez aux joueurs la possibilité de changer d’adversaire direct
Comment rendre le jeu plus facile
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Répartissez les joueurs vous-même en fonction de leur taille/niveau
Comment rendre le jeu plus difficile
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Lancez des défis à certains joueurs en les mesurant à un adversaire direct plus fort
Bonnes questions à poser aux joueurs
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Sur quoi devez-vous vous concentrer pour réussir dans ce jeu ?
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Comment pouvez-vous vous assurer de suivre votre adversaire direct tout le temps ?
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Que ressentez-vous quand votre adversaire direct vous prend le ballon ?
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Que pouvez-vous faire si vous avez l’impression qu’un de vos camarades de classe est exclu ou harcelé pendant un match ?
Conseils de sécurité
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Si des joueurs ont des difficultés, permettez-leur de changer d’adversaire direct. Essayez d’associer deux adversaires de même niveau et taille (sauf quand vous voulez délibérément mettre certains joueurs en difficulté).