Organisation
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Délimiter une aire de jeu de 30 x 20 m.
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Délimiter un carré de 5 x 5 m au centre de l’aire de jeu.
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Répartir les joueurs en deux groupes (6 orange et 4 bleus)
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Organiser un 4 contre 2 à l’intérieur du carré. Les bleus sont en supériorité numérique.
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Placer un joueur orange à chaque angle de l'aire de jeu.
Explication
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L’entraîneur passe le ballon à un joueur bleu.
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L’équipe bleue tente de conserver la possession à l’intérieur du carré, tandis que l’équipe orange tenter de la récupérer.
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Si un orange parvient à s’emparer du ballon, il le passe à un coéquipier placé à l’extérieur du carré et tous les joueurs sortent du carré pour disputer un 6 contre 4.
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L’équipe bleue est au pressing et elle a 30 secondes pour tenter de récupérer le ballon.
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Si elle échoue, l’entraîneur arrête le jeu et la séquence recommence depuis le début.
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Si un joueur orange fait sortir le ballon des limites de l’aire de jeu, la séquence reprend depuis le début.
Variante
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Pour motiver les joueurs et garder un niveau d’intensité élevé, demandez aux deux équipes de réaliser 10 passes consécutives (à l’intérieur du carré pour les bleus et à l’extérieur pour l’équipe orange).
Éléments techniques
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Le joueur qui récupère le ballon doit assurer sa première passe afin de mettre son équipe dans les meilleures conditions.
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Les joueurs de l’équipe en possession doivent proposer des solutions claires et variées au porteur de balle.